So das Addon zu Stargate Resistance wurde veröffentlicht. Also hab ich mal kurz einen Blick reingeworfen und die Änderungen beugachtet.
Gespielt habe ich 2 Maps. Einmal das SGC und eine Tempelmap.
Der erste Eindruck im SGC ist nunja heftig. Ich spawne auf Goa’uld Seite (wo auch sonst^^) und geh durch das Stargate. Nach einer hübschen Toranimation stehe ich im Torraum und traue meinen Ohren nicht. Den anstatt dummer Musik bzw. garkeinem Ton verwöhnt mich der Code 9 Alarm der einsam durch die Basis gellt. Die Basis ist düster, es sprühen Funken und aus geborstenen Wänden lodert Feuer, und diverse Stabwaffentreffer haben Brandspuren an den Wänden hinterlassen. Überall liegen Leichen beider Fraktionen herum und die schweren Maschinengewehre sprühen Funken.
Sprich die Athmosphäre stimmt, man fühlt sich sofort ins SGC hineinversetzt. An der Engine wurde echt geschraubt. Die Figuren haben auch schönes Mapping bekommen. Bei den Jaffa kann man jetzt auch die Struktur des Kettenpanzers erkennen. Morgen werd ich ein paar Screens dazu posten.
Das Gameplay wurde auch überarbeitet. Die Messer sind schwerer zu verwenden, dafür hat die Stabwaffe einen größeren Explosionsradius (und größeren Explosionseffekt) was dazu führt das es mehr Jaffas gibt.
Im großen udn ganzen ist das Stargate-Feeling doch stark angestiegen. Auf der Tempelmap waren 2 Jaffa und ich als Systemlord unterwegs gegen teilweise 8 Tau’ri. Da es auf der Map keinen Respawn gibt war es einfach nur ein geiles Gefühl zu Dritt die Tempelanlage zu stürmen und alle Tau’ri über den Haufen zu schießen dank mir mit dem Heilmodul.
Fazit: Das Update hat dem Spiel echt gut getan. Es hat immer noch einen geringen Umfang und ist teilweise imbalanced, aber wenigstens hat es sich jetzt den Namen Stargate verdient.


Nils Homann (nh) sagt:
Dann bleibt nur zu hoffen dass sich das auch irgendwie auf eine Reinkarnation von SGW auswirkt
Mai 18, 2010, 08:57Thomas Dettmann (td) sagt:
Ja das bleibt zu hoffen, wird aber wohl nicht so schnell passieren.
Mai 18, 2010, 18:59