Stargate Resistance – der Test

Stargate Resistance – der Test

Aufgrund der aktuellen Meldungen haben wir einen Test zu Stargate Resistance verfasst, damit unsere werten Leser wissen, worum es geht und was man von dem Spiel erwarten kann.

Stargate Resistance, a Child of Gods?
“Chevron 7 locked!” Mit einem Kawoosh öffnet sich das Sternentor und die Menschen machen sich auf den Weg ins Ungewisse. Das nun seid über 15 Jahren und in insgesamt 3 Galaxien und 3 Fernsehserien. Doch auch ein Fluch liegt auf der Serie und hat bis jetzt jede Spielumsetzung verhindert. Stargate Resistance ist das erste Spiel das es immerhin den Release schafft. Wird es den Fluch brechen, oder doch verspätet von ihm eingeholt? Die Antwort findet ihr im Test.


Das Tor zum Universum
Wer Stargate nicht kennt hier eine kurze Zusammenfassung: Forscher endeckten im alten Ägypten ein kreisrundes Artefakt das bald als Sternentor identifizert wurde. Mit diesem reisen Forscher und Soldaten auf andere Planeten und kämpfen gegen die Bösewichte. Inzwischen gibt es die Serie seid gut 15 Jahren und 3 Serien.

Was Spiele angeht ist das ganze anders, da es hier den bekannten Stargate Fluch gibt. Es gab bis jetzt 2 Versuche ein Stargatespiel zu entwickeln. Stargate the Alliance, ein Ego-Shooter sowie Stargate Worlds, ein MMORPG. Beide Spiele sind nach mehreren Jahren Entwicklung zugrunde gegangen.

Aus den Überresten von Stargate Worlds ist nun Stargate Resistance entstanden. Aber ist das auch ein würdiges Stargatespiel?

Authentifizieren sie sich!
Bin ich hier in einem MMORPG? Das ist wohl die erste Frage die sich alle Käufer stellen. Den der Einstieg ins Spiel ist recht kompliziert. Man muss sich auf der Website von Firesky erstmal einen Account erstellen, dann dort den Key eingeben und diesen noch aktivieren. Benutzerfreundlichkeit sieht anders aus.

Auch das bei Treffern Schadenswerte gegen den Himmel schweben dürften vielen MMORPG SPielern bekannt vorkommen. Man sieht dem Spiel seine Herkunft direkt an. Sonderlich schön ist das nicht.

Das Universum ist ein Dorf
Das Erste was einem ins Auge springt ist der Umfang. Ganze 3 Planeten und damit 3 Level gibt es. Da fragt man sich sofort wieso man eine so große Galaxiekarte macht wenn es nur 3 Planeten gibt.

Jeder Planet steht dabei für einen Spielmodi.

Im SGC gibt es ähnlich bei bei Battlefield darum Punkt einzunehmen und zu halten. Dabei gibt e sjeweils 3 Punkte. Den Kontrollraum, den Energiekern, und den Fahrstuhl zur Oberfläche. Hier sind die GOuauld die Angreiffe (kommen aus dem Stargate) und die Tauri die Verteidiger.

Bei den anderen Planeten handelt es sich um Team Deathmatch und Capture the Flag.

Es gibt 2 Fraktionen, SGC und Goua’uld.

Hier gibt es auf Goua’uld Seite Serienbekanntes. Man kann als Jaffa mit Stabwaffe und Energiegranate losgehen, als Ashrak sich Tarnen und mit dem Messer Gegner von hinten Meucheln (FY I’m a Spy) oder sie mit dem aus der Serie bekannten Mini-Handmodul quälen. Als Goua’uld dagegen hat man das typische Schutzschild in ein voll ausgestattes Handmodul. Sprich man kann Gegner wegschubsen, ihn mit dem Energiestrahl frittieren oder mit dem Heilmodul sich oder seine Verbündeten heilen.

Bei den Tauri ist der übliche Soldat, ein Scharfschütze und ein Wissenschaftsoffizier dabei, die aber nicht wirklich Serienkonform sind.

Zusammengefasst also recht wenig Umfang, vom Preis her aber verkraftbar.

UT3 Engine? ORLY?
Das erste was einem beim Spiel auffällt ist die Grafik. Man will sie nicht häßlich nennen sondern eher… alt. Das es die UT3 Engine ist will man fast nicht glauben den außer einiger weniger Effekte kriegt man davon absolut garnichts mit.

Zudem spaltet sich die Grafik regelrecht in zwei Bereiche auf.

Die Maps sind wirklich schön gemacht und auch beim SGC gibt es großen Wiedererkennungswert. Alles sieht so aus wie in der Serie und es gibt viele kleine Details wie z.B. die Selbstzerstörungsanlage aus der Reese Episode. Die Level wurden auch ansprechend als Schlachtfeld gestaltet, man läuft an Trümmern und an Leichen vorbei sieht Brandspuren und Feuer. Als Stargate Fan fühlt man sich da gleich zu Hause. Die Level sind auch recht verwinkelt und bieten mehrere Ebenen auf denen man sich bewegen kann.

Dagegen stehen aber die Modelle und die Effekte. Hier könnte man fast erbrechen wenn man das sieht. Abgesehen von dem Jaffa und dem SG-Soldat gibt es keinerlei Ähnlichkeit zur Serie. Die Modelle sind recht grob, sind mittelmäßig animiert und die Texturen kann man bestenfalls als omicartig bezeichnen. Kein Vergleich zu aktuellen Shootern, ja selbst die Figuren von STO sehen da besser aus.

Im Endeffekt hat man das Gefühl man würde hier einen Mod spielen. Oder eben ein MMORPG. Da hätte man vieel mehr machen sollen.

Die Effekte stellen auch nur das nötigste da. Von den Wumms einer Stabwaffe sieht man nicht viel.

Gehörschaden?
Auch von dem Sound kann man nicht viel erwarten.

Das es sich hierbei um eine Stargate Lizenz handelt merkt man nur, wenn die Stabwaffe mal feuert. Zu keinem Zeitpunkt hört man mal irgenteine bekannte Stargate Melodie. Es gibt generell sogut wie keinen Soundtrack, dabei würde die Lizenz auch alles geben. Die Soundeffekte sind auch sehr dünn. Das ist wirklich sehr schlecht gemacht.

Kein Play ohne Team!
Aber kommen wir zum positivem.

Das Teamspiel macht sehr viel Spaß und erinnert an TF2.

Eine Runde SGR kann man sich so vorstellen: Ein TF2 Match mit Heavy, Engineer und Sniper auf Seite 1 und Soldier, Medic und Spy auf der anderen Seite.

Das Spiel krankt aktuell an den geringen Spielerzahl, aber wenn einige da sind kommt schönes Teamplay zustande. Die Jaffa stürmen vor, dahinter die GOuaulds mit den handmodulen und die Ashraks infiltrieren das gegnerische Gebiet, während die Tau’ri in Gruppen vorrücken, Geschütztürme aufbauen und von erhöhten Stellen Snipern.

Da macht es dann Spaß und ist auch spannend, wenn man zu zweit oder zu dritt durch das Level zieht.

Aber hier muss man sagen haben die Entwickler gute Arbeit geleistet, das Spiel ist sehr transparent. Als Gouauld z.B. sieht man über verbündeten die Lebenspunkte zahl. So kann man auf einem Blick erkennen wer wievielo Leben hat und wenn man zuerst heilen sollte. Nichts im Vergleich zu TF2 wo man teilweise 8 medicsymbole blinken hat und nicht weiß wo man anfangen soll.

Das grundlegende Gameplay macht also durchaus Spaß.

Wieviel Stargate steckt drin?
Das Stargate Feeling bleibt ziemlich auf der Strecke. Es gibt sehr viele tolle Details.

Zum Beispiel bei der SGC Map. Die GOuauld starten in einem Tempel und müssen durch das Tor gehen. Sobald sie durch sind kommt eine Transportanimation und man ist im SGC. Andersrum wenn man vom SGC aus ins Tor geht ist man sofort Tod wie man es aus der Serie kennt. Auch viele kleine Details wie rauchende Stiefel vor dem Tor erzeugen ein endzücktes Grinsen auf dem Gesicht.

Aber die Figuren sehen nicht so aus wie man sie kennt und auch das Waffenverhalten und die Kämpfe laufen nicht wie in der Serie und die Musik fehlt komplett. Hier ein klarer Minuspunkt.

Wertungskasten:

Grafik 5/10
Zweckmäßig aber nicht mehr. Bleibt weit hinter den Möglichkeiten zurück, bietet aber einige nette Details.

Sound 3/10
Schwacher Sound und wenig Musik die nichts mit der Lizenz zutun hat.

Balance 8/10
Die Tau’ri haben die besseren Waffen und sind da den Goua’uld überlegen, diese haben aber mit Schutzschilden und dem Heilmodul viele Nebenfähigkeiten und können im Teamwork den Waffenmalus ausgleichen.

Atmosphäre 3/10
Die Level sind sehr nett gestaltet, ansonsten hat das aber nur sehr wenig mit Stargate zutun.

Bedienung 7/10
Bedienung geht leicht von der Hand, Waffenhandling passt und gibt einige Hilfen wie Trefferwerte und Lebenspunkteanzeige welche das Spielen erleichtert.

Leveldesign 7/10
Es gibt nur wenige Level, diese sind aber gut gestaltet und bieten auch viele Details und Eastereggs. Man kann wirklich sagen die Maps sind das Beste am Spiel.

Teamwork 9/10
Ohne Teamwork erreicht man in dem Spiel garnichs. Jaffa unterliegen ohne Heiler den stärkeren Tau’ri Waffen, Goua’uld werden aus der Entfernung erschossen und Ashraks sind zu schwach um was gegen Gruppen zu reißen. Die Tauri die alleine rumstreunern werden aber von den Ashraks gemeuchelt und kommen gegen Gouauld/Jaffa kombination nicht an. Teamwork ist überlebenswichtig!

Waffen 5/10
Jede Klasse hat nur 1-2 Waffen. Das sind sehr wenig vor allem da viele wichtige Stargatewaffen wie z.B. die Zat’nit’ikal einfach fehlen.

Modi 5/10
Team Deathmatch, Capture the Flag und Domination. Bekannte Modi, nichts besonderes.

Preis/Leistung
Befriedigend, Der Umfang ist sehr gering, aber der Preis ebenfalls.

Spielspaß: 52 Punkte


Fazit:

Das Spiel spaltet vom Gefühl her. Grafik ist schlecht, Sound ist schlecht und das Stargate Feeling fehlt einfach. Das eigentliche Gameplay macht aber schon Spaß und für zwischendurch als kleiner Snack oder für ne RPG Session mit anderen Sg-Freaks reicht es im Grunde schon. Dazu passt auch der Preis. SGR ist FastFoot. Sieht nicht besonders lecker aus, schmeckt aber, stillt den Hunger nicht auf lange Zeit.

Offizielle Seite:

http://stargateresistance.com/


8 Kommentare bis jetzt, Gib dein Kommentar ab!

  1. Sascha Marquardt (sm) sagt:

    Ich weiß warum ich es mir nicht gekauft habe :)

  2. Thomas Dettmann (td) sagt:

    naja ich habs mir gekauft und hatte durchaus Spaß damit.^^

  3. Nils Homann (nh) sagt:

    Ich für meinen Teil erwarte halt mehr von einem Spiel. Da es keinen Singleplayer gibt möchte ich dann auch einen umfangreichen Multiplayermodus erwerben. 3 Levels? Nein danke…

  4. Thomas Dettmann (td) sagt:

    Man darf auch nicht vergessen das es nur 15€ kostet.

  5. Anybody sagt:

    Zitat “damit unsere werten Leser worum es geht” hier fehlt das Verb
    Zitat “Stargate Resistance, a Children of Gods?” falsche Grammatik, wortwörtlich übersetzt hieße dieser Satz “Stargate Resistance, ein Kinder von Gott?”

  6. Anybody sagt:

    Nachtrag: Es muß ““Chevron 7 locked!” heißen, nicht “Chevron 7 logged!”. Letzteres hieße, daß Chevron 7 ins Logbuch eingetragen wurde ;) .

  7. Thomas Dettmann (td) sagt:

    Aha und du bist…?

  8. Stargate Resistance: Taktik | Planet SciFi sagt:

    [...] paar allgemeine Tipps und Tricks. Bereits in der Vergangenheit haben wir Stargate Resistance schon Revue passieren lassen und das AddOn unter die Lupe [...]

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